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一年测试超30款逛戏这家SLG大厂却变得保守了
发布时间:2025-05-29 14:37 点击:


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  IGG客岁营收跨越57亿港元,同比增加9%,同时利润增加697%达到5。8亿港元,2。然而,IGG的劣势逐步衰减,近两个月正在Sensor Tower的刊行商全球收入榜单上掉至20多名。客岁IGG脱节了本身的运营窘境。公司营收跨越57亿港元(约52亿人平易近币),同比增加9%,同时利润也增加697%达到5。8亿港元,相较于前年的吃亏改善了不少。不外IGG的劣势仍然正在逐步衰减。正在Sensor Tower的刊行商全球收入榜单上,此前IGG连结正在15名上下,近两个月则掉至20多名的。IGG会感应焦炙也正在所不免。现正在IGG连结着每年30款摆布的新品测试节拍。从产物类型来看,IGG对「立异」的见地发生了一些变化。能够发觉,相较于之前女性向的《光阴公从》、打猎共斗的《Yeager》等类型,近两年IGG的测试产物从头聚焦到SLG品类,了想要冲破小众赛道的设法。前两年我们引见过IGG正在半年内测试了至多16款逛戏,此中过半都是SLG产物。近一年来IGG仍然维持着附近的节拍,而且仍然把筹码压正在SLG品类上。本年IGG正在投资者德律风会议中提到,接下来公司会有3款沉磅产物,按照看好程度来排序的话,顺次是SLG《Project PSS》、休闲社交《Tycoon Master》以及SLG《Frozen War》。从产物质量来看,为首的《Project PSS》看起来也简直是投入比力多的产物。从弄法要从来看,《Rebirth of Glory》还参考了市场头部的SLG竞品《Whiteout Survival》,而且正在其根本长进行优化。好比《Rebirth of Glory》中同样制做了雷同居平易近出产、办理健康值和栖身地等弄法,分歧的是逛戏内还融入了RTS的要素。好比玩家能够号令空闲的居平易近正在地图上前去收集木材、粮食等励。居平易近正在出产建建工做时,资本的出产速度还会由于建建和产出效率、运输效率影响。玩家能够耗损铜币来升级建建效率、运输负载、容纳居平易近数量等,别的也能够通过耗损道具来获得提拔效率的限时buff。除了放置居平易近工做以提超出跨越产效率之外,逛戏内还能够添加牛来添加运输负载。相较于《Whiteout Survival》,《Rebirth of Glory》正在出产弄法方面显得愈加沉度,玩家正在逛戏前期也会屡次感受到资本的紧缺,从而通过补给包或采办来获取更多资本。正在SLG弄法框架方面,《Rebirth of Glory》同样试着往沉度的类型去做。逛戏采用了ROK-like的和役和养成体例,豪杰正在地图上能够行军,逛戏正在养成方面设想了配备、3个分支的先天系统等内容。稍有区此外是,《Rebirth of Glory》用城内摸索的体例做为指导,正在指导和役教程之余,过渡到PVP社交和役的节拍会相对较慢一些。而正在摸索过程中,玩家也逐渐解锁订单系统、兵器打制等玩能。IGG正在WOS-like类型上不止《Rebirth of Glory》一款SLG。好比《Dawn Gathering》采用了丧尸题材,正在弄法上的立异性相对较弱一些,不外逛戏还融入了RPG射击的小逛戏,正在买量吸量方面能够供给更多素材创意。《Myco Citadel》同样是丧尸题材,不外画风方面选择了更为的气概。逛戏对WOS-like的框架同样没有做太多变更,比力出格的是逛戏制做了Roguelike塔防弄法取代了本来的放置卡牌和役,受众可能会扩大到卡牌小逛戏的玩家群体。《Tiny War!Survival Express》同样采用了向的美术气概,而且连系了铁道、丧尸等题材要素。逛戏正在弄法方面弱化了居平易近出产相关的弄法内容,同时和役弄法似乎也有往ROK-like标的目的制做的倾向,属于将轻度和沉度相连系的测验考试。除了WOS-like之外,IGG也有测验考试其他抢手的SLG弄法,好比另一款新品《Frozen War》就连系了冰霜题材和《Last War》的弄法特色。并且正在市场头部的爆款之外,其他中上逛的SLG新品弄法也没有被IGG放过。《Pandemic Times! Last Stand》从晚期的物流运输版本改成了参考《指尖无双》的弄法,同时放置卡牌弄法也以雷同《Tower Destiny Survive》的塔防形式呈现。《指尖无双》正在港台韩国市场上线了近半年时间后,仍大致连结正在各市场的iOS畅销榜TOP100。虽然不及正在国内不变正在微信小逛戏畅销榜TOP30的爆款成就,但仍然不失为轻量化SLG的一种模板选择。客岁正在帕鲁题材爆火之后,IGG也连续制做并测试了3款帕鲁题材的SLG《Illusion! Evo》《Mythmon》和《Pawmon War》,大都基于宠物从动出产的特色弄法来测验考试弄法立异,而且把立异沉点放正在前期的从城运营阶段。本年IGG又再测试了一款帕鲁题材的SLG新品《Dreamio Rush》,弄法设想雷同于江娱互动的《Top Heroes》。除了帕鲁题材的内容之外,玩家正在逛戏内能够同时上阵6名精灵正在地图上和役、采矿、摸索地图等。《Top Heroes》正在客岁2月海外上线,近半年来正在美国iOS畅销榜上仍正在迟缓上升中,近期连结正在畅销榜TOP50。虽然《Top Heroes》相对低调,正在IGG看来,现正在SLG品类成长从2。0阶段的融合RPG迈入到3。0阶段的融合小逛戏。所以正在除了间接对标赛道头部产物之外,一些测试产物也都测验考试性地融入了各类轻量化弄法,好比《Last Home》插手了幸存者like的弄法 、《Lords Glory》连系了数字计较和割草和役的RPG弄法、《Dawn of Survival》则正在SLG养成弄法过程中插入了开箱子的内容。公司对于新品《Tycoon Master》寄予了不小的期望。《Tycoon Master》正在本年3月份海外上线,目前尚未大幅推广,成就表示也不是很凸起。逛戏连系了大财主、、生果忍者等弄法内容,对标的是《Coin Master》《Monopoly Go》这类轻度类的社交逛戏。除了《Tycoon Master》之外,IGG还正在这一赛道上测试了《Sprint Party》和《Top Paw》,正在弄法和画风上都稍有差同化。鉴于《Monopoly》正在欧美市场的强势,猜测IGG相当看好这一品类,不外至今仍然甚少有出海厂商可以或许正在这一弄法上取得成功。IGG小逛戏方面同样有所投入。大部门测试的小逛戏产物都比力常规,好比冒险大做和-like的《Go Slime》、LD-like的《Pixie Defense》、幸存者-like的《Elemental Adventurer》等。相对比力出格的是《Pawmon!。io》正在幸存者-like弄法根本上连系了帕鲁题材。《Weapon Hero》的弄法属于LD-like的变种。逛戏同样设想了随机豪杰、两个初级豪杰归并随机生成一个高级豪杰的弄法思。出格之处正在于,《Weapon Hero》将这个思拆分使用到豪杰和兵器上。正在豪杰生成方面,《Weapon Hero》大幅降低了策略难度,只需玩家生成了两个不异的豪杰便会从动归并。取而代之的是,玩家需要决策用金币来生成豪杰仍是生成兵器。生成的兵器同样能够归并随机升级。兵器分为剑、弓箭、斧头、拳头、法杖共5个品种,分歧类型的兵器可认为指定类型的豪杰供给和暴击率的承继。兵器跟着归并升级能够分为灰色、蓝色和紫色质量。兵器栏一共有5个,玩家能够随时改换配备的兵器。按照分歧的兵器搭配,玩家还能够触发分歧的羁绊加成,好比提拔所有豪杰范畴的、剑士豪杰每数次能够触发范畴等。《Weapon Hero》中没有LD-like弄法中的内容,通过挑和精英怪获得的宝石能够用来采办指定配备,必然程度上避免了弄法的随机性过高。豪杰能够用肆意两星蓝色豪杰和6级配备合成。全体上《Weapon Hero》对LD-like弄法进行了增减,弄法上仍然有必然深度。总体而言,能够看出来IGG仍然依循着「弄法立异、快速测试」的思,不外立异程度都愈加有迹可循。大部门测试产物都能够正在市场上找到成功产物做为参照,仅有少部门好比沙盒《Oasis Survival》如许的逛戏正在相对小众的赛道上做测验考试。无论是SLG仍是小逛戏,过去一年来都连续呈现了一些底层附近的微立异爆款,例如SLG的《Dark War! Survival》和《Kingshot》等。大概IGG逐步发觉,仅仅是微立异也无机会争得一部门市场。虽然客岁IGG的全体营业扭转了颓势,不外两款SLG新品的增加都被《王国》的下滑所抵消,逛戏营业板块的收入以至稍有下滑。逛戏板块尚未实正地沉回增加,新品更保守地逃求确定性也正在情理之中。《Doomsday! Last survivors》和《Viking Rise》是短期内被沉点提及的产物,两款逛戏的收入占比从2023年21%提拔到客岁30%,必然程度上缓解了公司过度依赖《王国》的风险。《Doomsday》正在2021年8月上线,一年后起头发力并排进美国iOS畅销榜100多名,随后逐步下滑。不外据IGG透露,《Doomsday》的次留数据从客岁岁首年月的22%提拔到岁尾的29%摆布,ARPU值也有所提拔。估计正在将来一段时间里,这款逛戏还能供给不少收入。《Viking Rise》则正在2023年上线,至今正在美国iOS畅销榜上的排名维持不变,既没有进入过逛戏总榜的前200名,分类榜单的排名也没有呈现下滑。对于IGG来说,临时还要靠这两款「次新品」来抗住《王国》的下滑。取此同时,新品《Frozen War》曾经正在本年岁首年月海外上线,不外尚未送来大推,目前成就也远不及《Last War》和《Whiteout Survival》。别的不怎样被IGG提及的还有一款新品《Game of Sky》(代号:FL)。这款逛戏采用了空岛题材,正在客岁10月海外上线之后表示平平。逛戏和《Frozen War》《Rebirth of Glory》比拟起来比力常规,猜测将来也不会成为推广的沉点。现在SLG产物仍然是IGG逛戏营业的主要构成部门,只不外正在大量测试产物中仍然没有呈现可以或许超越《王国》的新品,不外正在逛戏营业板块之外,IGG的APP营业也不声不响地做了起来。也恰是靠着APP营业,IGG才鞭策了客岁全体营收以及利润的增加。按照IGG透露,公司自2013年起头持续开辟APP产物,不外至今仍未公开具体的产物列表,仅正在本年的财报会议中透露了新品《Holy Bible》《气候》。客岁APP营业的用户数量有了较着增加,月活用户数量从2023年950万提拔到2024年的6200万,营业收入也从2022年的1亿港元、2023年的5。8亿港元提拔到2024年的10。9亿港元。正在客岁的营收布局中,APP营业的收入占比曾经达到了19%。IGG长年来的摸索为公司运营留了背工,现在曾经起头阐扬感化。正在呈现了第二增加极之余,逛戏营业也不克不及只让APP营业持久兜底,现正在寄望于取对准市场头部产物做出爆款来。正在履历了公司吃亏、面临着王牌产物流水下滑之后,IGG不免发生焦炙的情感。大概过去IGG想过要正在其他品类中当一名破风者,但正在本身蒙受波折、外部不竭呈现黑马的时候,公司便天然而然变得保守起来。







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